Programación de videojuegos con UE4, programación de apps y administración de servidores.
Comencé en el desarrollo de videojuegos hace 2 años, con la idea de desarrollar mi propio videojuego.
Después de estudiar los distintos motores gráficos para elegir cual se adaptaría mejor a mi idea.
Mi decisión final fue usar Unreal Engine el cual actualmente uso y tengo más experiencia. Realice distintos prototipos para ganar experiencia y descubrir todas las herramientas que te ofrecía el motor.
Actualmente continúo desarrollando mi propio videojuego y en busca de un trabajo en el desarrollo de videojuegos.
Mi experiencia con la programación no solo se enfoca en el desarrollo de videojuegos. He trabajado para distintos clientes desarrollando software a medida tanto para back-end como front-end. En ellas adquirí habilidades para la gestión de tareas (Metodología Agile) y trabajo en equipo.
A parte del desarrollo de software también tengo experiencia en la administración de servidores y despliegue de servicios o aplicaciones tanto en la nube como en servidores dedicados.
Nombre | Toni Hernández |
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Dirección | Albacete, España |
tonihl@outlook.es | |
Telegram | ToniHernandez |
Programación en Blueprints / C++ usando el motor Unreal Engine 4
Diseño de niveles con Unreal Engine 4
Edición e implementación de animaciones en Unreal Engine 4
Programación en C# usando el motor Unity3D
Programación en JavaScript para PhaserJS
Desarrollo Front-end usando Angular, ReactJS
Desarrollo Back-end y microservicios en Java/NodeJS
Desarrollo de aplicaciones nativas para Android.
Desarrollo de procesos back-end en .NET
Administración de sistemas: Linux y Windows.
Montaje y mantenimiento de ordenadores.
Instalaciones de Redes.
Unreal engine 4, game, turn-based, rol
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Mazmorras y Dragones se trata de un juego de rol-aventuras por turnos. Esta inspirado en los juegos de rol de mesa D&D. Para el diseño se ha utilizado modelados low poly tanto para los entornos como los jugadores y enemigos. Tu historia comienza como un desconocido caballero el cual se ha despertado en una mazmorra, lo último que recuerdas es que estabas explorando en unas antiguas ruinas. Pero al parecer no estas solo en la mazmorra escuchas el sonido extraño de los pasillos oscuros. Buscar una salida es tu objetivo principal.
Unreal engine 4, game, mobile, low poly
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Foxie es un pequeño simulador donde tendremos que cuidar a este pequeño zorro.
Unreal Engine 5, Game, MetaHumans, Quixel
Unreal Engine 5, Game, MetaHumans, Quixel
Egypt es un prototipo creado con Unreal Engine 5. En el controlas una joven exploradora que se encuentra en unas antiguas ruinas cerca de Egipto.
Unreal Engine 4, Game, design
mobile, design
Secret Life se trata de una aventura gráfica con toques de RPG.
Unreal Engine 4, Game, design, voxel
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Es una prueba de concepto para trabajar con voxel.